"ကွန်ပျူတာ" ၏ တည်းဖြတ်မှု မူကွဲများ

၁၅ ဘိုက် ပေါင်းထည့်ခဲ့သည် ,  ပြီးခဲ့သည့် ၉ နှစ်
အရေးမကြီး
သတ်ပုံ
အရေးမကြီး (r2.7.1) (robot Adding: rw:Mudasobwa)
အရေးမကြီး (သတ်ပုံ)
'''ကွန်ပျူတာ'''ဆိုသည်မှာ တည့်သွင်းပေးထားသော [[ပရိုဂရမ်]] သို့မဟုတ် အစီစဉ်တကျ အမိန့်ပေးချက်များအတိုင်း [[အချက်အလက်]] များကို စီမံခန့်ခွဲပေးသော ကိရိယာဖြစ်သည်။
 
ကွန်ပျူတာ၏ သဘောတရားနှင့် နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသော ကိရိယာများမှာ နှစ်ပေါင်းများစွာကပင် ရှိခဲ့သော်လည်း ယနေ့ခေတ်ပေါ်နှင့် တူညီသော ကိရိယာသည် ၂၀ ရာစုအလယ်ပိုင်း(၁၉၄၀-၄၅ ခုနှစ်ခန့်)တွင် တွင်စတင်ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ အစဦးပိုင်းစတင်ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ များမှာအစဦးပိုင်းများမှာ အခန်းကျယ်ကြီး တစ်ခန်းစာမျှရှိပြီး ခေတ်ပေါ် တကိုယ်ရေသုံး မြောက်များစွာတို့၏ သုံးစွဲမှုနှင့် ညီမျှသော စွမ်းအားကို သုံးစွဲခဲ့ကြသည်။ <ref>၁၉၄၆ခုနှစ်တွင် ENIAC သည် ပျမ်းမျှ ၁၇၄ ကီလိုဝပ်မျှသုံးစွဲခဲ့သည်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်မည်ဆိုလျှင် သာမန် တကိုယ်ရေသုံးမှာ ၄၀၀ ဝပ်မျှသာ သုံးသည့်အတွက် အဆ ၄၀၀ ကျော်မျှ လျော့နည်းသည်။{{Ref harvard|kempf1961|Kempf 1961|a}}</ref>ခေတ်ပေါ်များကို အလွန်သေးငယ်သော အိုင်စီများကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထား၍ အဆသန်းပေါင်း သို့ ဘီလီယံပေါင်း မြောက်များစွာ ပို၍ စွမ်းဆောင်နိုင်စွမ်းရှိပြီး အနည်းငယ်မျှသော နေရာကိုသာ ယူသည်။<ref>Colossus နှင့် ENIAC အစရှိသော ရှေးဦးများမှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် အလုပ် ၅ ခုမှ ၁၀၀ ခုအထိသာပြီးမြောက်နိုင်သည်။ ခေတ်ပေါ် စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်နေသော မိုက်ခရိုပရိုစက်ဆာများ မှာ ၂၀၀၇ ခုနှစ်မှတ်တမ်းအရ တစ်စက္ကန့်လျှင် အလုပ်ပေါင်း ဘီလီယံပေါင်းများစွာလုပ်နိုင်သည်။ ထိုသို့ လုပ်ဆောင်ချက်အများစု မှာ ရှေးခေတ် လုပ်ဆောင်ချက်များထက် ပို၍ ရှုပ်ထွေးပြီး အသုံးဝင်သည်။</ref> ယနေ့ခေတ်တွင် အရိုးရှင်းဆုံးများမှာ လက်ပတ်နာရီအတွင်းသို့ ထည့်သွင်းနိုင်သည်အထိ သေးငယ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိပြီး နာရီဓာတ်ခဲကို ပင် အသုံးပြု၍ စွမ်းအားပေးနိုင်သည်။ ပုံစံအမျိုးမျိုးရှိသော တကိုယ်ရေသုံးများမှာ နည်းပညာခေတ်၏ ပြယုဂ်များပင်ဖြစ်ပြီး လူအများစုကလက်ရှိ အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသော အရာဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အများဆုံးတွေ့ရသည့် ကွန်ပျုတာ အမျိုးအစာများမှာ [[မြုပ်နှံကွန်ပျုတာ]](embedded computer)အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ မြှုပ်နှံများမှာ ရိုးရှင်းကာ အရွယ်အစားသေးငယ်ပြီး အခြားကိရိယာများကို ထိန်းချုပ်ရန် ရည်ရွယ်၍ တည်ဆောက်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် တိုက်လေယာဉ်ပျံမှ စက်ရုံသုံး စက်ရုပ်များ၊ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံသုံးစက်ရုပ်များ၊ ကင်မရာဒီဂျစ်တယ်ကင်မရာ နှင့် ကလေးကစားစရာများတွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။
 
နှင့် ဂဏန်းတွက်စက်၏ ကွာခြားချက်မှာ သည် ပရိုဂရမ်ဟုခေါ်သော အစီအစဉ်တကျ အမိန့်ပေးချက်များကို သိုလှောင်သိမ်းဆည်းထားနိုင်ပြီး အမိန့်ပေးချက်အတိုင်း အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။
 
 
မြန်မာနိုင်ငံတွင် နည်းပညာစာစောင်များအနေဖြင့် ဂျာနယ်၊ ပီစီဝေါမြန်မာ၊ ပါစင်နယမဂ္ဂဇင်းတို့နှင့်ပါစင်နယ်မဂ္ဂဇင်းတို့နှင့် ဂျာနယ်များထဲတွင် အင်တာနက်ဂျာနယ်၊ ကွန်နက်ဂျာနယ်၊ ယခုနောက်ဆုံး တိုင်းတူတိုင်းဂျာနယ်တို့ဖြစ်သည်။ ထိုအထဲမှ ပါစင်နယ်မဂဇင်းနှင့်ပါစင်နယ်မဂ္ဂဇင်းနှင့် အင်တာနက်ဂျာနယ်တို့မှာ ရောင်းအားအကောင်းနှင့် လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်ြပီးအခြားစာစောင်များမှာလည်း ဈေးကွက် ရှိသည်။
 
= သမိုင်း =
[[File:Jacquard.loom.full.view.jpg|thumb|right|[[Jacquard loom]] ပထမဆုံး programmable device လို့ဆိုလို့ရပါတယ်.]]
{{main| သမိုင်း}}
ရှေးယခင်က ကို သတ်မှတ်ဖို့ ရန်အလွန်တရာမှခက်ခဲရန်အလွန်တရာမှ ခဲ့ သည်။ယခုအချိန်တွင်မူကိုခက်ခဲခဲ့သည်။ယခုအချိန်တွင်မူကို အမည်အမျိုးမျိုး ခေါ်ဝေါ်သတ်မှတ်ခဲ့ကြပြီဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်မူကိရိယာများ (Devices) တော်တော်များများကို တပ်ပြီးခေါ်နေကြပြီဖြစ်သည်။အစောဆုံး သည် တွက်ချက်မှုပိုင်းကို ပေသီး([[Abacus]])များမှ စခဲ့သည်။ ပေသီး([[Abacus]])သည် ပထမဆုံးဂဏန်းပေါင်းစက် ပင်ဖြစ်သည်။ ပေသီးကို တရုတ်ပြည်တွင် စတင်အသုံးပြုခဲ့သည်။
 
အလယ်ခေတ်အရောက်တွင် ဥရောပ သင်္ချာ နှင့် အင်ဂျင်နီယာ ပညာရှင် Wilhelm Schickard က ၁၆၂၃ခုနှစ် တွင် ပထမဆုံး စက်ပစ္စည်းနှင့်တွက်ချက်သောဂဏန်းပေါင်းစက်(Calculators) တစ်ခုကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။သို့သော်လည်းယခုခေတ်တွင် ၎င်း ကိရိယာDevice ကို လို့ခေါ်ဆို၍ မရတော့ပေ။အဘယ်ကြောင့်ဆို သော်၎င်းကိရိယာသည် Programmed ပါဝင်ခြင်းမရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၁၈၀၁ ခုနှစ် တွင် [[Joseph Marie Jacquard]] သည် Textile ယက်ကန်းစက်ကို အခြေခံပြီး [[Punched Card|Punched Paper Cards]] Series ကို အသုံးပြုပြီး သူ့၏ ယက်ကန်းစက်ကို အလိုအလျှောက် အလုပ်လုပ်စေခဲ့သည်။ Jacquard ၏ ယက်ကန်းစက်မှ ရလဒ်သည် ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်လာစေဖို့ရန် အကြောင်းရင်း တစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ၁၈၃၇ ခုနှစ် တွင် [[Charles Babbage]] သည် Programmable Mechanical Computer ကို စတင် Design ရေးဆွဲခဲ့သည်။ [[Analytical Engine]] ဟုအမည်ပေးခဲ့သည်။ ၁၈၉၀ ခုနှစ် အရောက် တွင်US Census က Punched Card အတွက် ကြီးမားသော Scale Automated Data Processing စွမ်းဆောင်ရည်ရှိအောင် [[Tabulating Machines]] ကို [[Herman Hollerith]] က Designed ရေးဆွဲခဲ့သည်။
ထိန်းချူပ် ဌာန (control unit, often called a control system or CPU) သို့မဟုတ် စီပီယူ သည် ၏ အစိတ်အပိုင်း မျိုးစုံကို လမ်းဆောင်သည်။ ၄င်းသည် [[ပရိုဂရမ်]] ၏ [[ညွှန်ကြားချက်]]များကို တစ်ကြောင်းခြင်း ဖတ်ရှူ ပြီး အဓိပ္ပါယ် ပြန်သည်။ ထိန်းချူပ် ဌာနသည် အဆင့်မြင့်သော များတွင် ၄င်းညွှန်ကြားချက် အစဉ်များကို မြန်ဆန်စေရန်အတွက် ခုံကျော် ဖတ်ရှူ ခြင်း လုပ်လေ့ရှိသည်။
 
ထိန်းချူပ် ဌာနထိန်းချူပ်ဌာန ၏ အဓိက မှာ [[ပရိုဂရမ် ကောင်တာ]]၊ နောက် ညွှန်းကြားချက် ကို ဘယ်နေရာမှ ဖက်ရှူမည် ကို မှတ်သားထားသော အထူး သိုလှောင်ရာ [[ရာဂျစ်စတာ]] တို့ဖြစ်သည်။
 
[[File:MIPS32_instruction.png‎ | thumb | 400px | [[MIPS architecture]] ၏ ညွှန်ကြားချက် ကို ထိန်းချူပ် ဌာနမှ ဖတ်ရှူပုံ ဖော်ပြသော ပုံကြမ်း]]
၃၉

တည်းဖြတ်မှုများ