ကွန်ပျူတာ: တည်းဖြတ်မှု မူကွဲများ

အရေးမကြီး r2.6.4) (ရိုဘော ပြင်ဆင်နေသည: az:Kompyuter
စာကြောင်း ၁ -
[[File:Columbia Supercomputer - NASA Advanced Supercomputing Facility.jpg|right|thumb|နာဆာမှ ကိုလမ်ဘီယာကိုလံဘီယာ စူပါစူပါကွန်ပျူတာ]]
 
'''ကွန်ပျူတာ'''ဆိုသည်မှာ ထည့်သွင်းပေးထားသောထည့်သွင်းထားသော [[ပရိုဂရမ်]] သို့မဟုတ် အစီစဉ်တကျ အမိန့်ပေးချက်များအတိုင်းညွှန်ကြားချက်များအတိုင်း [[အချက်အလက်]] များကို စီမံခန့်ခွဲပေးသော ကိရိယာဖြစ်သည်။ ကွန်ပျူတာများသည် ညွှန်ကြားချက်များပေါ် မူတည်၍ ဂဏန်းသင်္ချာနှင့် ယုတ္တိဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုများကို အစီအစဉ်တကျ အလိုအလျောက် စွမ်းဆောင်နိုင်သည်။
 
ကွန်ပျူတာတစ်ခုတွင် အခြေခံအားဖြင့် အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းရန် မှတ်ဥာဏ်၊ [[ဂဏန်းသင်္ချာ]]နှင့် ယုတ္တိဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုများ ပြုလုပ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနှင့် ထိုသို့ တွက်ချက်မှုများကို မှတ်ဥာဏ်အတွင်း သိမ်းဆည်းထားသော ညွှန်ကြားချက်များအတိုင်း စီစဉ်ကွပ်ကဲပေးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ကွန်ပျူတာတွင်းသို့ အချက်အလက်ကို ထည့်သွင်းရန်နှင့် ကွန်ပျူတာမှ တွက်ချက်ပေးလိုက်သော အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းရန် ကွန်ပျူတာ အရံပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည်။
ကွန်ပျူတာ၏ သဘောတရားနှင့် ခပ်ဆင်⁠ဆင်တူသော ကိရိယာများမှာ နှစ်ပေါင်းများစွာကပင် ရှိခဲ့သော်လည်း ယနေ့ခေတ်ပေါ်နှင့် တူညီသော ကိရိယာသည် ၂၀ ရာစုအလယ်ပိုင်း(၁၉၄၀-၄၅ ခုနှစ်ခန့်)တွင် စတင်ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ အစဦးပိုင်းများမှာ အခန်းကျယ်ကြီး တစ်ခန်းစာမျှရှိပြီး ခေတ်ပေါ် တကိုယ်ရေသုံး မြောက်များစွာတို့၏ သုံးစွဲမှုနှင့် ညီမျှသော စွမ်းအားကို သုံးစွဲခဲ့ကြသည်။ <ref>၁၉၄၆ခုနှစ်တွင် ENIAC သည် ပျမ်းမျှ ၁၇၄ ကီလိုဝပ်မျှသုံးစွဲခဲ့သည်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်မည်ဆိုလျှင် သာမန် တကိုယ်ရေသုံးမှာ ၄၀၀ ဝပ်မျှသာ သုံးသည့်အတွက် အဆ ၄၀⁠၀ ကျော်မျှ လျော့နည်းသည်။{{Ref harvard|kempf1961|Kempf 1961|a}}</ref>ခေတ်ပေါ်များကို အလွန်သေးငယ်သော အိုင်စီများကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထား၍ အဆသန်းပေါင်း သို့ ဘီလီယံပေါင်း မြောက်များစွာ ပို၍ စွမ်းဆောင်နိုင်စွမ်းရှိပြီး အနည်းငယ်မျှသော နေရာကိုသာ ယူသည်။<ref>Colossus နှင့် ENIAC အစရှိသော ရှေးဦးများမှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် အလုပ် ၅ ခုမှ ၁၀၀ ခုအထိသာပြီးမြောက်နိုင်သည်။ ခေတ်ပေါ် စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်နေသော မိုက်ခရိုပရိုစက်ဆာများ မှာ ၂၀⁠၀၇ ခုနှစ်မှတ်တမ်းအရ တစ်စက္ကန့်လျှင် အလုပ်ပေါင်း ဘီလီယံပေါင်းများစွာလုပ်နိုင်သည်။ ထိုသို့ လုပ်ဆောင်ချက်အများစု မှာ ရှေးခေတ် လုပ်ဆောင်ချက်များထက် ပို၍ ရှုပ်ထွေးပြီး အသုံးဝင်သည်။</ref> ယနေ့ခေတ်တွင် အရိုးရှင်းဆုံးများမှာ လက်ပတ်နာရီအတွင်းသို့ ထည့်သွင်းနိုင်သည်အထိ သေးငယ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိပြီး နာရီဓာတ်ခဲကို ပင် အသုံးပြု၍ စွမ်းအားပေးနိုင်သည်။ ပုံစံအမျိုးမျိုးရှိသော တကိုယ်ရေသုံးများမှာ နည်းပညာခေတ်၏ ပြယုဂ်များပင်ဖြစ်ပြီး လူအများစုကလက်ရှိ အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသော အရာဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အများဆုံးတွေ့ရသည့် ကွန်ပျုတာ အမျိုးအစာများမှာ [[မြုပ်နှံကွန်ပျုတာ]](embedded computer)အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ မြှုပ်နှံများမှာ ရိုးရှင်းကာ အရွယ်အစားသေးငယ်ပြီး အခြားကိရိယာများကို ထိန်းချုပ်ရန် ရည်ရွယ်၍ တည်ဆောက်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် တိုက်လေယာဉ်ပျံမှ စက်ရုံသုံးစက်ရုပ်များ၊ ဒီဂျစ်တယ်ကင်မရာ နှင့် ကလေးကစားစရာများတွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။
 
ကွန်ပျူတာ၏ အတွက်အချက် အစိတ်အပိုင်းသည် အချက်အလက်များကို ဖတ်ယူ၊ တွက်ချက်၊ သိမ်းဆည်းရန် ညွှန်ကြားချက်များကို အစီစဉ်တကျ တစ်ခုပြီးတစ်ခု ဆောင်ရွက်သည်။ အခြေအနေထိန်း ညွှန်ကြားချက်များက ထိုညွှန်ကြားချက်များ၏ ဆောင်ရွက်ပုံ အစီအစဉ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
နှင့် ဂဏန်းတွက်စက်၏ ကွာခြားချက်မှာ သည် ပရိုဂရမ်ဟုခေါ်သော အစီအစဉ်တကျ အမိန့်ပေးချက်များကို သိုလှောင်သိမ်းဆည်းထားနိုင်ပြီး အမိန့်ပေးချက်အတိုင်း အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။
Church-Turing စာတမ်း အရဆိုလျှင် ယေဘူယျအားဖြင့် ကွန်ပျုတာတစ်လုံး၏ စွမ်းဆောင်နိုင်အားရှိသော မည့်သည့်ကွန်ပျုတာမဆို [[လက်ကိုင်ဒီဂျစ်တယ်လက်စွဲ]] (PDA) မှ [[စူပါကွန်ပျုတာ]] အထိ အကျုံးဝင်သော အခြားမည့်သည့် ကွန်ပျုတာ၏ အလုပ်ကို မဆို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။
 
ပထမဆုံးသော အီလက်ထရောနစ် ကွန်ပျူတာများသည် ၂၀ ရာစု အလယ်ပိုင်းက စတင်ပေါ်ထွန်းခဲ့သည်။ ထိုရှေးဦးကွန်ပျူတာများမှာ အခန်း တစ်ခန်းစာမျှ ကြီးမားပြီး ခေတ်ပေါ်[[ပီစီ]] (တကိုယ်ရေ ကွန်ပျူတာ) ရာပေါင်းများစွာနှင့် ညီမျှသော စွမ်းအားကို သုံးစွဲခဲ့သည်။
 
ယနေ့ခေတ်ပေါ် ကွန်ပျူတာများမှာမူ ထိုရှေးဦး ကွန်ပျူတာများနှင့် နိူင်းယှဥ်ပါက အဆ သန်းပေါင်းများစွာ ပို၍ တွက်ချက်စွမ်းဆောင်နိုင်သည့်အပြင် အရွယ်အစား ပမာဏလည်း အဆပေါင်းများစွာ သေးငယ်လှသည်။ အချို့ ကွန်ပျူတာများသည် အိပ်ဆောင် သယ်ယူသွားနိုင်လောက်အောက် သေးငယ်ပြီး အားဖြည့်သွင်းရာ၌လည်း ဓာတ်ခဲအသေးစားများကိုပင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ နည်းပညာခေတ်၏ ပြယုဂ်များပင်ဖြစ်သည့် သဏ္ဍန်အမျိုးမျိုးရှိ တကိုယ်ရေသုံး ကွန်ပျူတာ(ပီစီ)များကို လူအများစုက ''ကွန်ပျူတာ''ဟု ခြုံငုံ မှတ်ယူခေါ်ဝေါ်နေသော်လည်း ကွန်ပျူတာများကို အိပ်ဆောင်သီချင်းဖွင့်စက်များမှအစ တိုက်ခိုက်ရေးလေယာဥ်များအဆုံး၊ ကစားစရာအရုပ်များမှအစ ရိုဘော့စက်ရုပ်များအဆုံး ထည့်သွင်းမြုပ်နှံထားသည်ကို တွေ့ရသည်။
 
= သမိုင်း =